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Text File  |  1996-07-20  |  3KB  |  85 lines

  1.  
  2. ================================================================
  3. Title                   : Flooded Tele-X! edited
  4. Filename                : RGFLDTEL.MAP
  5. Author                  : Re-hacker actually Ron Goff
  6. Email Address           : rgoff31@midcoast.com
  7. Description             : I figuired out the .MAP file    
  8.               And took  out some walls added    
  9.               some health and weapons. Enjoy
  10.                  Ron
  11.                 http://www.midcoast.com
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Additional Credits to   : (original Floodtel Author) Dalias
  16.                           71614.3257@compuserve.com
  17.             Jonathan Little <jflittle@midcoast.com>
  18.             My Deathmatch Partner
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. ================================================================
  24. Title                   : Flooded Tele-X!
  25. Filename                : FLOODTEL.MAP
  26. Author                  : Dalias
  27. Email Address           : 71614.3257@compuserve.com
  28. Description             : A fun Quake sw deathmatch level from
  29.                           scratch. Based on a great DOOM
  30.                           deathmatch level, Telecross. And IMO,
  31.                           it's very close. This version has
  32.                           water in it and plays somewhat
  33.                           differently. Enjoy!
  34. Additional Credits to   : ID Software, for Quake.
  35.                           Stephen Crowly, for porting QBSP and
  36.                           LIGHT to DOS.
  37.                           Juergen Kroder, for making Telecross
  38.                           for DOOM, on which this level is
  39.                           based.
  40. ================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. Level Name              : FLOODTEL
  45. Single Player           : Yeah, if you wanna check it out.
  46. Cooperative 2-4 Player  : No
  47. Deathmatch 1-4 Player   : Of course! That's the idea...
  48. Difficulty Settings     : No
  49.  
  50. * Construction *
  51.  
  52. Base            : TELEX.MAP, also by Dalias.
  53. Build Time      : For adding the water and changing the weapons?
  54.                   A few minutes. :)
  55. Editor(s) used  : MS-DOS EDIT <vbg>
  56. Known Bugs      : NONE! If any were known I'd have fixed them! :)
  57.  
  58. * Legal Stuff *
  59.  
  60. You may distribute and modify this level, as long as you include my
  61. text file and give me credit.
  62.  
  63. NOTE: I know that ID has supposedly forbidden distribution of
  64. custom levels for the shareware version of Quake in their license,
  65. but that is obviously unenforceable *unless* the level being
  66. distributed includes parts of the original Quake. Since BSP files
  67. include textures, I have decided to distribute this level as a MAP
  68. file. You will need to run QBSP and LIGHT on it before you use it.
  69. If you would like to distribute the BSP version, you can try,
  70. but I don't know for sure that any sites will accept it. :(
  71.  
  72. Also, in case you're wondering, I do not wish to decrease players'
  73. chances of registering Quake by distributing levels that work with
  74. the shareware. As far as I know, there is NO WAY to make levels
  75. that require registered Quake. By releasing custom levels for
  76. Quake, I DO hope to convince players how cool the game is and I
  77. definitely hope that you'll register Quake if you're using this
  78. level. If you don't, you're the one hurting ID, not I.
  79.  
  80. * Where to get this MAP *
  81.  
  82. FTP: ftp://ftp.cdrom.com
  83. WWW: http://home.sprynet.com/sprynet/felker/epicentr.htm
  84.  
  85.